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Alcateia 12 (Lobitos)
Na idade de Lobito (6 – 10 anos), o importante é brincar com os outros, no meio da alegria e da imaginação. O
Lobito gosta de inventar jogos, gosta de brincar, de coleccionar toda a espécie de coisas. A sua curiosidade
é inexcedível. O escutismo propõe-lhe “Caçadas” apaixonantes em torno de interesses comuns, apoiadas por contos e
lendas conhecidos.
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Grupo Explorador 28 (Exploradores)
Os Exploradores (10 – 14 anos) estão na idade de querer descobrir o mundo e a vida; é a idade da aventura,
dos projectos fabulosos, dos heróis invencíveis. O Escutismo propõe-lhes a “Aventura”, verdadeiramente
decidida em comum e vivida por todos, na qual a pessoa de um herói é ao mesmo tempo um desafio e o cimento
necessário à coesão do grupo.

Grupo Pioneiro 93 (Pioneiros)
Entre os 14 e os 18 anos é a idade do grande desafio: os jovens querem dar provas do que são capazes, querem ver
reconhecida a sua personalidade, desejam conhecer os outros a fundo, viver em grupo e, com eles, “ajudar a transformar
o mundo”.
O “Empreendimento” é uma acção criada, enriquecida e vivida em grupo, onde muito se descobre e muito
se constrói, onde a função e a responsabilidade de cada um, tal como a cooperação entre equipas, são igualmente
indispensáveis para o êxito final.

Clã 6 (Caminheiros)
A partir dos 18 anos, os jovens encontram-se numa encruzilhada: a esperança e o desejo de encontrar um lugar
no mundo dos adultos vêm chocar com a angústia e o medo de não o conseguir. É a idade das grandes opções.
Através da autonomia progressiva em relação ao grupo, da aceitação de responsabilidades para com os outros, o Escutismo
propõe-lhes, aos 22 anos, uma verdadeira “partida” para a vida construtiva e livre na sociedade dos Homens.